Kezdőlap

Okos öntözőrendszer készítése

Okos öntözőrendszer készítése

Loading Likes...

A nyáron kezdtem megunni, hogy halnak meg a virágaim, mert nem locsolom őket, úgyhogy arra gondoltam, hogy építhetnék egy okos öntözőrendszert a Wemos Mini D1 mikrokontrollerrel és egy kis szivattyúval. Az volt a célom, hogy be lehessen állítani, hogy a hét melyik napjain locsoljon, illetve mennyi ideig folyassa a vizet. Használhattam volna intefészként egy LCD […]

View Article
Claas Unitech mérnököverseny

Claas Unitech mérnököverseny

Loading Likes...

A 2020-as Claas Unitech mérnkversenyre Umann Dáviddal, Fey Dáviddal, Fey Mihállyal, és Szabó Milánnal neveztünk. Bejutottunk a döntőbe is ezzel a tervvel: A döntő sajnos le lett fújva a koronavírus miatt, de már elkezdtük előtte is az építkezést. Jelenleg így néz ki a kombájn:

View Article
Távolságmátrix számolása a Floyd-Warshall algoritmussal

Távolságmátrix számolása a Floyd-Warshall algoritmussal

Loading Likes...

Különböző okokból néha szükségünk lehet egy gráf, vagy térkép két adott pontja közötti távolságra. Ha csak pár ilyen adatra van szükségünk, akkor a szélességi bejárást is alkalmazhatjuk, de ebben a cikkben most a Floyd-Warshall algortmusról, vagy WFI algoritmusról, ami egy térkép összes pontja között kiszámolja, és elmenti a távolságot. Ezt a 2020 májusában megrendezett CodinGame […]

View Article
Object Tracking – avagy milyen gyorsan esik a lufi?

Object Tracking – avagy milyen gyorsan esik a lufi?

Loading Likes...

Sokan megfigyelhettétek már, hogy a lufi esik. Arra is felfigyelhettetek, hogy lassabban esik, mint más tárgyak. Sőt, ha ledobjuk 2 méter magasról, akkor ugyanakkora kárt szenved, mintha 100 méter magasról ejtenénk le (semennyit). Tehát a lufi sebessége nagyjából állandó. De mi az oka ennek a jelenségnek? Miért nem gyorsul ez a test ugyanúgy, mint a […]

View Article
Szilárd testek alakváltozása

Szilárd testek alakváltozása

Loading Likes...

A szilárd testek alakváltozás szempontjából két csoportra oszthatók. A deformálható testek olyanok, hogy egy külső erő hatására a test alakja megváltozik, míg a merev testeknél (egy bizonyos határig) nem. Az alakváltozásoknak két csoportja van: a plasztikus és a rugalmas. Ha egy rugót összenyomunk, vagy széthúzunk, az általában az erőhatás megszűnte után visszaáll a kezdeti állapotába. […]

View Article
World Robot Olympiad 2019 – 1. A nemzeti forduló

World Robot Olympiad 2019 – 1. A nemzeti forduló

Loading Likes...

Umann Dávid, Albert Márton, Tóth Ambrus – A Második MLet csapat 2019. Június 10-11-én került megrendezésre a World Robot Olympiad nemzeti fordulója. Csapatunk az Open kategóriában indult, ahol az okos város témakörhöz kapcsolódóan kellett elkészíteni egy projektet. Mi előszöris kreatív módon elkészítettünk egy 2m x 2m-es okos várost legóból. Ebben az okos városban okos autók […]

View Article
Processing vizualizációs könyvtár beállítása Java-ban

Processing vizualizációs könyvtár beállítása Java-ban

Loading Likes...

Egy program írása során gyakran előfordul, hogy valami grafikus elemeket szeretnénk megjeleníteni, főleg, ha az adott program egy játék, játékot kijátszó program, vagy szimuláció. Mindezekhez az eddigi legjobb könyvtár, amit találtam a Processing nevű library, amit többek között kiadtak JavaScriptre (webre), Pythonra, és Java-ra is. Ebben a Java-ban való használatát mutatom be a rendszernek, de […]

View Article
Goods Exchange Program – A jövő városa

Goods Exchange Program – A jövő városa

Loading Likes...

A projektünk célja bemutatni egy olyan város képét, ahol a felesleges élelmiszereket, és tárgyakat optimalizáltan eljuttatják az azokra szükséget tartó lakosokhoz. A jövőben ezt a feladatot önvezető autók végezhetik, és a modellünk egy ilyen rendszert mutat be egy okos várost létrehozva. A probléma A világon több, mint 2 billió tonna hulladékot termelünk évente (theworldcounts.com). Ennek csak […]

View Article
Coding Tomorrow Cup

Coding Tomorrow Cup

Loading Likes...

Csapatunk [Hervay Bence, Albert Márton és Tóth Ambrus] talált magának egy új kihívást. Induljunk egyetemistáknak szervezett versenyeken! Az Ericsson programozó bajnokságot is szervező Ecosim-től egy hírlevélben értesültünk a Coding Tomorrow Cup-ról. A versenyt a kormányrendszereket gyártó Thyssenkrupp szponzorálta, aminek az egész fejlesztői részlege Budapesten található, így szükségük van munkaerőre, dehát itt van is… Az első […]

View Article
Java – 3. Hello World app

Java – 3. Hello World app

Loading Likes...

A // write your code here helyére fogjuk írni a programunkat, utasítások sorozatát. Ebben a leckében a konzolra való adatkiírást fogjuk megtanulni. Itt egy kód, ami kiírja a szöveges konzolra azt, hogy Hello World: A konzolra való kiíratáshoz meg kell hívnunk függvényt, aminek adunk egy bemeneti adatot. Ez a függvény egy más által írt kódot […]

View Article